تاريخ الذكاء الاصطناعي

اكتشف المعالم التاريخية التي ساهمت في تطوير الذكاء الاصطناعي.

  • الذكاء الاصطناعي الحديث: 2025 - 2025

  • 2025

    إطلاق وكلاء Jotform للذكاء الاصطناعي!

  • 2024

    رائد في مجال الذكاء الاصطناعي يحل لغز طي البروتين ويفوز بجائزة نوبل

  • 2024

    Apple تكشف النقاب عن ذكاء Apple مع تكامل ChatGPT

  • 2024

    سورا: سحر تحويل النص إلى فيديو في OpenAI

  • 2023

    إطلاق العنان لقوة Gemini 1.0 Ultra

  • 2023

    أمر تنفيذي تاريخي للذكاء الاصطناعي يوقعه بايدن

  • 2023

    خطر انقراض الذكاء الاصطناعي: دعوة عاجلة من عمالقة التكنولوجيا

  • 2023

    جوجل تكشف النقاب عن تطور الذكاء الاصطناعي لبرنامج Bard

  • 2023

    عمالقة التكنولوجيا يطالبون بإيقاف الذكاء الاصطناعي

  • 2023

    جوجل تُطلق العنان لـ Bard، منافس ChatGPT

  • 2023

    ثورة الذكاء الاصطناعي مستمرة: تعرّف على GPT-4

  • 2023

    100 مليون مستخدم في لمح البصر: الصعود الصاروخي لشركة ChatGPT

  • 2022

    ChatGPT يكشف النقاب عن تألق الذكاء الاصطناعي وأخطائه

  • 2020

    نموذج اللغة الثوري: GPT-3 يطمس الخطوط الفاصلة بين الكتابة البشرية والآلية

  • 2020

    تحدي طي البروتين AlphaFold 2 Aces من DeepMind

  • 2020

    شركة مايكروسوفت العملاقة التي تبلغ قيمتها 17 مليار مُعامل

  • 2018

    مساعد الذكاء الاصطناعي يتحدث بصوت بشري

  • 2018

    الذكاء الاصطناعي من علي بابا يتفوق على الفهم البشري في اختبار ستانفورد

  • 2017

    ميلاد نماذج التحول وعمالقة اللغة

  • 2017

    روبوت الذكاء الاصطناعي يتفوق على لاعب محترف في بطولة Dota 2

  • 2017

    أول برهان رياضي باستخدام محلّل الإرضاء المنطقي (SAT Solver)

  • 2017

    الذكاء الاصطناعي يتفوق في البوكر رغم المعلومات غير الكاملة

  • 2015

    الذكاء الاصطناعي يهزم البطل البشري 5-0

  • 2015

    خبراء الذكاء الاصطناعي يطلقون التحذير بشأن تأثير التكنولوجيا

  • 2015

    طفرة في تدريب الشبكات العصبية فائقة العمق

  • 2013

    التعلّم البصري اللامتناهي: يقوم نظام NEIL بتحليل الصور باستمرار

  • التعلم الآلي: 1987 - 2012

  • 2012

    اختراق AlexNet: التعلم العميق يهيمن على التعرف على الصور

  • 2011–2014

    Siri وCortana وGoogle Now: عندما أصبحت الهواتف شركاء في التحدث

  • 2011

    خطر واتسون! انتصار: الذكاء الاصطناعي ينتصر على أبطال البشر

  • 2011

    الذكاء الاصطناعي يلتقي بالاستدامة: ورشة عمل AAAI الرائدة

  • 2009

    أول شبكة LSTM RNN تنتصر في مسابقات التعرف على خط اليد

  • 2007

    غزو لعبة الداما: الباحثون يحطمون اللعبة الكلاسيكية

  • 2007

    الذكاء الاصطناعي وعلم الأحياء: استكشاف ذكاء الطبيعة

  • 2006

    الذكاء الاصطناعي في 50: إعادة تعريف الذكاء الاصطناعي

  • 2005

    في أعماق "بلو برين" (الدماغ الأزرق): نمذجة جزيئات العقل

  • 2004

    OWL: جذاب لغة الويب الدلالي: لغة الويب الدلالي

  • 2000

    تحوّل الألعاب الذكية إلى كائنات حية: الروبوتات التفاعلية متاحة الآن

  • 1999

    الشبكة المتكيفة التي تربط بين الحوسبة المتنقلة والثابتة

  • 1999

    الغرفة الذكية والوكلاء العاطفيون في مختبر الذكاء الاصطناعي بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا

  • 1999

    تعمل روبوتات الويب المستندة إلى الذكاء الاصطناعي على استخراج المعلومات من الإنترنت

  • 1998

    ولادة الذكاء الاصطناعي البيئي: ورشة عمل رائدة تجمع بين الطبيعة والذكاء

  • 1998

    تمهيد الطريق للويب الدلالي

  • 1998

    الذكاء الاصطناعي المنزلي الرائد: ظهور فِيربي (Furby)

  • 1997

    تقديم الذاكرة طويلة وقصيرة المدى (LSTM)

  • 1997

    برنامج Othello للكمبيوتر يهيمن على بطل العالم

  • 1997

    الآلة تغلبت على الإنسان في مواجهة الشطرنج

  • 1995

    الذكاء الاصطناعي يتصدى للتحديات البيئية: ناسا تتصدر الطريق

  • 1994

    وكالة ناسا تستضيف ورشة عمل رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي والبيئة

  • 1994

    هيمنة الحاسوب في لعبة الداما: تشينوك يهزم بطل العالم ويفوز ببطولة وطنية

  • 1994

    ثورة Zadeh في الحوسبة اللينة: الدمج بين الشبكات العصبية والمنطق الضبابي ونظرية الفوضى

  • 1993

    أداة DARPA للذكاء الاصطناعي تؤتي ثمارها على مدى عقود من الاستثمار

  • 1991

    تطبيق الذكاء الاصطناعي يثبت جدارته في حرب الخليج

  • 1990

    التعلّم التعزيزي المقترَح يُتقن لعبة الطاولة

  • 1990

    تقدم رائد في مجال الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء العالم

  • 1989

    الشبكة العصبية الرائدة للمركبات ذاتية القيادة

  • 1989

    طفرة في الشبكات العصبية الاصطناعية بتقنية CMOS

  • 1987

    نظام الخبراء الرائد يُحدث ثورة في الإرشاد الاستراتيجي

  • 1987

    العقل كمجتمع - نظرية مينسكي الرائدة

  • برنامج الذكاء الاصطناعي المبكر: 1951 - 1986

  • 1986

    الريادة في الدراسة الحاسوبية للخطاب

  • 1985

    الكشف عن برنامج رائد للرسم الذاتي AARON الرائد في مجال الرسم الآلي

  • 1985

    الانتشار العكسي: الخوارزمية التي أطلقت إمكانات الشبكات العصبية

  • 1983

    المنطق الزمني الرائد الجذاب لتنسيق الأحداث

  • 1983

    التحليق إلى آفاق جديدة برنامج "سوار" الرائد في جامعة كارنيجي ميلونز الرائد في مجال الطيران

  • 1982

    مشروع الجيل الخامس للحواسيب (FGCS) في اليابان: رائد في مجال التوازي الضخم للحوسبة من الجيل التالي

  • 1981

    الحوسبة المتوازية الرائدة للذكاء الاصطناعي والحسابات القوية

  • 1980

    بداية عصر الذكاء الاصطناعي: مؤتمر AAAI الرائد في ستانفورد

  • 1980

    صعود آلات لغة برمجة Lisp والأنظمة الذكية

  • 1979

    مورد رائد لشبكة ARPAnet للتعاون العلمي

  • 1979

    أعمال رائدة في المنطق غير الرتيب وأنظمة الحفاظ على الحقيقة

  • 1979

    برنامج كمبيوتر يطيح ببطل العالم في لعبة الطاولة

  • 1979

    مركبة رائدة ذاتية القيادة تتنقل عبر مختبر الذكاء الاصطناعي في ستانفورد

  • 1979

    نظام CHI الرائد يُحدث ثورة في البرمجة الآلية

  • 1979

    ريادة الذكاء الاصطناعي الطبي: التشخيصات الطبية الداخلية بالخبرة البشرية

  • 1979

    قذائف الأنظمة الخبيرة الرائدة من ستانفورد

  • 1978

    ريادة برمجيات الاستنساخ الجيني باستخدام البرمجة الموجهة للكائنات

  • 1978

    نظرية "الإرضاء": حجر أساس في الذكاء الاصطناعي تحصد تقدير نوبل

  • 1978

    مساحة بحث تشكيل المفاهيم الرائدة

  • 1976

    طفرة الاستدلال على المستوى الفوقي (Meta-Level Reasoning)

  • 1976

    برنامج ذكاء اصطناعي رائد لاستكشاف المعرفة بشكل مستقل

  • 1975

    كشف النقاب عن "الرسم البدائي" للإدراك البصري

  • 1975

    التمركز: المفتاح لتحليل الخطاب في معالجة اللغة الطبيعية (NLP)

  • 1975

    الذكاء الاصطناعي يحقق طفرة علمية في الكيمياء

  • 1975

    أفكار مينسكي المؤثرة في الاطار والروابط الدلالية

  • 1975

    نظام التخطيط الهرمي من أجل هيكلة الأهداف بكفاءة

  • 1975

    تخطيط الطلبات الجزئي الرائد في نظام NOAH

  • 1974

    MYCIN: الذكاء الاصطناعي الرائد في التشخيص

  • 1973

    ضربة لأبحاث الذكاء الاصطناعي البريطانية: الحكومة تسحب التمويل

  • 1972

    الريادة في فن التخطيط الهرمي

  • 1972

    ولادة البرولوج: إطلاق العنان لقوة البرمجة المنطقية

  • 1971

    روّاد إدنبرة يطلقون مُثبِت نظريات بوير–مور

  • 1970

    شبكات الانتقال المعززة: طفرة في فهم اللغة الطبيعية

  • 1970

    ريادة الشبكة الدلالية للتعلم بمساعدة الحاسوب

  • 1970

    فتح آفاق الشبكات العصبية: اختراق خوارزمية الانتشار العكسي (Backpropagation)

  • 1970

    مجموعة بحثية رائدة تركز على معالجة اللغات الطبيعية

  • 1969

    مشكلة الإطار في استدلال الذكاء الاصطناعي

  • 1969

    المدركات: الشرارة التي أدّت إلى ركود الذكاء الاصطناعي في السبعينيات

  • 1969

    المؤتمر الأول للاتحاد الدولي للمحاسبين القانونيين

  • 1969

    أول نظام ترجمة آلي قائم على الدلالات

  • 1969

    نموذج التبعية المفاهيمية لفهم اللغة

  • 1968

    Snob - خوارزمية تجميع مبكرة

  • 1968

    ماك هاك - برنامج شطرنج رائد في مجال الشطرنج

  • 1968

    Macsyma

  • 1967

    أول من استخدم النسب التدرجي العشوائي للتعلم العميق

  • 1966

    كان عام 1966 عاماً صعباً

  • 1965

    دندرال نظام الخبراء الأول

  • 1965

    إليزا

  • 1965

    طريقة الحل

  • 1965

    المنطق الضبابي

  • 1965

    أول خوارزمية في التعلم العميق

  • 1964

    مشروع MAC

  • 1963

    أول برامج التعلم الآلي التكيفي

  • 1963

    المجموعة الأولى من المقالات حول الذكاء الاصطناعي

  • 1960

    أساس سولومونوف الرياضي للذكاء الاصطناعي

  • 1960

    شبكات ماسترمان الدلالية

  • 1959

    حلال المشكلات العامة، مختبر الذكاء الاصطناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا

  • 1958

    لغة برمجة Lisp، متلقي النصائح، باديمونيوم، البرمجة الاستدلالية

  • 1956

    برنامج الذكاء الاصطناعي الأول

  • 1956

    مؤتمر الذكاء الاصطناعي

  • 1952–1962

    برنامج اللعب الأول

  • 1951

    أول برنامج ذكاء اصطناعي يعمل

  • تعرف على آلان تورينج: 1647 - 1950

  • 1950

    اختبار Turing

  • 1949

    نظرية Hebbian

  • 1948

    البيان الأول للذكاء الاصطناعي

  • 1945

    رؤية ثاقبة للمستقبل

  • 1945

    نظرية اللعبة

  • 1943

    علم التحكم الآلي

  • 1943

    الأوصاف الرياضية الأولى للشبكات العصبية الاصطناعية

  • 1941

    أول حاسوب عام الأغراض يعمل بالتحكم البرمجي

  • 1940

    نيماترون

  • 1937

    كان آلان تورينج هنا

  • 1936

    براءة اختراع أول أجهزة كمبيوتر قابلة للبرمجة

  • 1935

    حساب التفاضل والتكامل لامدا

  • 1931

    تأثير كورت غودل

  • 1920-1925

    نموذج إيسينج

  • 1912-1914

    ليوناردو توريس كيفيدو: أول رائد للذكاء الاصطناعي في القرن العشرين

  • 1910-1913

    مبادئ الرياضيات

  • 1863

    اقتراح بتلر

  • 1854

    الجبر المنطقي

  • 1837

    دلالات Bolzano

  • 1822–1859

    الآلات الحاسبة الميكانيكية القابلة للبرمجة

  • 1795-1805

    الشبكة العصبية الاصطناعية البدائية

  • 1769

    تركيّ كيمبلين

  • 1763

    شبكات بايز الاحتمالية لتوماس بايز

  • 1750

    تنبؤات جوليان أوفراي دي لا ميتري

  • 1739

    الاستدلال الاستقرائي لديفيد هيوم

  • 1738

    مبادئ برنولي

  • 1726

    رحلات جاليفر

  • 1679

    لايبنتز: الذي لا يمكن إيقافه

  • 1676

    اكتشف لايبنتز قاعدة السلسلة

  • 1672

    آلة لايبنتز الحاسبة المتدرّجة

  • 1654

    القيم المتوقعة لبليز باسكال

  • 1647

    فلسفة ديكارت

  • الذكاء الاصطناعي في الأساطير قبل الميلاد - 1642

  • 1642

    ابتكر بليز باسكال أول آلة حاسبة رقمية

  • 1620

    كتاب "Novum Organum" لفرانسيس بيكون

  • ~1580

    أسطورة معروفة: غولم

  • ~1500

    صنع باراسيلسوس كائنًا شبيهًا بالإنسان

  • 1275

    ابتكر رامون يال كتاب Ars Magna

  • 1206

    أوركسترا الجزري القابلة للبرمجة من البشر الآليين

  • القرن التاسع

    أصل الخوارزميات: الخوارزمي

  • القرن التاسع

    ربما أول جهاز مزود ببرنامج مخزن

  • ~800

    Takwin: الخلق الاصطناعي في المختبر

  • 260

    إيساغوجي المعروف أيضًا باسم الشبكة الدلالية

  • القرن الأول

    أول آلة عملية قابلة للبرمجة في العالم

  • القرن الثالث قبل الميلاد

    المثال الأول لآلية الارتداد

  • 384 ق.م. - 322 ق.م

    أرسطو والذكاء الاصطناعي

  • القرن العاشر قبل الميلاد

    الذكاء الاصطناعي في تاريخ الصين: الرجال الميكانيكيون

  • العصور القديمة (قبل الميلاد)

    الذكاء الاصطناعي في الأساطير: التماثيل المقدسة في مصر واليونان

  • العصور القديمة (قبل الميلاد)

    الذكاء الاصطناعي في الأساطير: الأجهزة الآلية في اليونان

168 إجمالي المعالم